P1 - Introduction Eng Subtitles in Multiple Languages
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1
00:00:04,337 --> 00:00:09,509
북 중 접경지역 중 최고
2
00:00:10,310 --> 00:00:12,579
죠 어쩌죠
3
00:00:14,514 --> 00:00:35,335
지금 입주 합니다
4
00:00:37,938 --> 00:00:38,839
안녕하세요
5
00:00:38,839 --> 00:00:41,108
우선 그래픽 디자이너 윤정환 입니다
6
00:00:41,408 --> 00:00:46,881
저는 포스트 프로덕션 을 시작으로 현재는 국내의 모션
그래픽 스튜디오에 근무하면서
7
00:00:47,114 --> 00:00:50,384
매번 새롭고 다양한 업무를 경험하고 있습니다
8
00:00:50,918 --> 00:00:54,989
이번 강의에서는 모델링 을 하지 않는 간단한 방법부터
9
00:00:55,256 --> 00:00:57,925
조금씩 응용해 나가면서 실습위주로
10
00:00:58,025 --> 00:01:00,728
몇 가지 예제들을 함께 만들어 모을 예정입니다
11
00:01:01,195 --> 00:01:04,098
그리고 예제를 만들어 보는 것에서 끝나지 않고
12
00:01:04,298 --> 00:01:09,670
최종적으로는 여러분들만의 캐릭터를 만들고
움직여 보셨으면 좋겠습니다
13
00:01:10,238 --> 00:01:14,142
강의에서 사용될 프로그램은 생각 포드의13버전과
14
00:01:14,308 --> 00:01:17,278
애프터 이펙트 최신버전을 사용해서 진행됩니다
15
00:01:18,513 --> 00:01:22,317
앞으로의 수업에서 진행할 아지트를 이렇게 구성해 봤습니다
16
00:01:23,418 --> 00:01:26,087
처음에는 간단하게 스플라인을 활용해서
17
00:01:26,221 --> 00:01:29,557
프레임을 찍어보며 움직임 연습을 해볼 예정입니다
18
00:01:30,692 --> 00:01:33,695
그리고 두 번째는 앞서 달았던 것들을 응용해서
19
00:01:33,962 --> 00:01:36,564
홀짝 거리는 강아지를 만들어볼 예정입니다
20
00:01:37,666 --> 00:01:42,237
그 다음엔 만들었던 강아지를 세 가지 형태의 고양이로 변형해보고
21
00:01:42,537 --> 00:01:46,508
주둥이로 만든 얼굴을 비춰보는 것까지 한번 해볼 예정입니다
22
00:01:47,242 --> 00:01:50,412
그리고 그 다음엔 도캐릭터 예제를 통해
23
00:01:50,645 --> 00:01:55,284
직접 다리의 뼈대를 심어 보고 건넌애니메이션까지 만들어 보여줍니다
24
00:01:55,717 --> 00:01:58,253
그리고 걷기만 하면 조금 재미없을 것 같아서
25
00:01:58,554 --> 00:02:02,257
걷는 타이밍에 맞춰서 캐릭터 형태도 같이 변형해 보겠습니다
26
00:02:03,525 --> 00:02:06,261
그 다음엔 만들었던 더한 캐릭터를 이용해서
27
00:02:06,662 --> 00:02:09,398
신오고 형태로 변하는 애니메이션 연습과
28
00:02:09,698 --> 00:02:13,769
간단한 시뮬레이션 기능으로 캐릭터를 분해까지 해보겠습니다
29
00:02:14,236 --> 00:02:19,041
그렇게 도형 캐릭터의 집까지
만들어본 예에 앞서 다뤄본 예제들을 온몸에서
30
00:02:19,308 --> 00:02:23,746
선한 형태의 캐릭터를 만들어 보고
애니메이션연습까지 해볼 예정입니다
31
00:02:24,513 --> 00:02:30,386
마지막으로는 캐릭터들과 다뤘던 내용들을 활용해서
2등신 토끼캐릭터를 만들어보고
32
00:02:30,653 --> 00:02:33,689
저 까지 간단한 애니메이션을 잡아볼 예정입니다
33
00:02:34,357 --> 00:02:38,027
그리고 이렇게 동일한 세팅방법이 다른 비율의 캐릭터에는
34
00:02:38,027 --> 00:02:41,697
어떻게 적용이 되는지 까지 같이 알아보 도록 하겠습니다
35
00:02:42,265 --> 00:02:45,902
그러면 본 강의를 들어가기 전에 진행 악보를 실행해서
36
00:02:46,102 --> 00:02:50,440
간단하게 작업환경을 세팅해 보도록 하겠습니다
37
00:02:51,240 --> 00:02:54,611
그런 우선 에디슨의퍼런스에 들어가겠습니다
38
00:02:55,245 --> 00:02:58,081
이제 이렇게 인터페이스에 보면 소프트듀오
39
00:02:58,081 --> 00:03:01,251
오브젝트와 베스트 뉴 오브젝트 가 꽤 있습니다
40
00:03:02,152 --> 00:03:04,688
이렇게 오브젝트들이 마음에 있을 때
41
00:03:05,622 --> 00:03:08,825
맨 아래 큐브를 선택한 채로 큐브를 불러오면
42
00:03:09,025 --> 00:03:11,227
맨 위에 새로운 오브젝트 가 생성이 됩니다
43
00:03:11,828 --> 00:03:16,199
그래서 저는 서태지 오브젝트를 크립리어스로 변경을 해줄게요
44
00:03:16,800 --> 00:03:19,269
그러면 이렇게 맨 아래의 오브젝트를 선택하고
45
00:03:19,903 --> 00:03:23,373
새로 큐브를 불러오면 이 위에 생성이 되게 됩니다
46
00:03:23,907 --> 00:03:26,510
그래서 저는 이 상태로 진행을 할 게임
47
00:03:26,510 --> 00:03:29,947
그리고 큐브를 컨트롤시 컨트롤부에 의해서
48
00:03:30,314 --> 00:03:33,317
저나오면 맨 위에 이렇게 붙여넣기가 되는데
49
00:03:33,851 --> 00:03:36,587
여기도 리믹스로 변경을 해줄게요
50
00:03:37,754 --> 00:03:41,692
그러면 선택된 오브젝트 의 위에 붙여넣기가 됩니다
51
00:03:43,027 --> 00:03:45,629
그래서 이 상태로 진행을 할 게요
52
00:03:45,629 --> 00:03:48,432
그리고 그 다음엔 인풋디바이스로 들어가겠습니다
53
00:03:49,066 --> 00:03:51,902
탑을 한자를 사용하시는 분들은 이 버튼을
54
00:03:52,703 --> 00:03:56,273
그래픽 탑을 넷을 체크하고 진행을하시면 됩니다
55
00:03:57,274 --> 00:04:01,712
그리고 그 다음엔 와 파일로 넘어가 서
오토세이브를 체크해 주도록 할게요
56
00:04:02,013 --> 00:04:05,850
그리고 저는 15분 간격으로 포토 세이브를 설정해주겠습니다
57
00:04:06,584 --> 00:04:09,654
그래서 저는 이정도로 하고 레퍼런스창을 걸게요
58
00:04:11,455 --> 00:04:14,992
그리고 그 다음엔 레이아웃을 애니메이트로 변경을 해줄게요
59
00:04:16,194 --> 00:04:18,096
이 상태를 조금 변형해서
60
00:04:18,096 --> 00:04:22,500
앞으로 강의를 진행 할 때
애니메이션 잡는 레이아웃을 만들어주도록 할게요
61
00:04:23,101 --> 00:04:28,106
일단 우선 여기 이 버튼을 누른 채로 이쪽에 나눠주겠습니다
62
00:04:28,439 --> 00:04:31,309
그리고 창을 적당한 사이즈로 만들어 줄께요
63
00:04:32,377 --> 00:04:37,949
그리고 여기에 레이어 탭을 클릭해서 이 아이콘을 누른 채로 끌어나가
64
00:04:39,050 --> 00:04:41,219
여기의 아이콘에다가 놓아줄게요
65
00:04:41,553 --> 00:04:44,055
그래서 여기에 위치시키겠습니다
66
00:04:44,055 --> 00:04:46,858
그리고 윈도우의스트럭처 매니저를 꺼내와줄게요
67
00:04:47,392 --> 00:04:49,995
그리고 외에도 이 아이콘을 누른 채로
68
00:04:49,995 --> 00:04:52,564
동일한 아이콘의 끌어다 놓아주겠습니다
69
00:04:53,665 --> 00:04:56,134
그래서 이렇게 놓고 진행을 할께요
70
00:04:56,702 --> 00:05:03,075
그리고 이렇게 만든 레이아웃을 윈도우의 세이브 레이어 내지를 눌러서
저장을 할 수 있겠습니다
71
00:05:03,442 --> 00:05:06,445
그래서 저는 골라서 캐릭터로 애니메이션으로 저장해줄게요
72
00:05:07,713 --> 00:05:09,581
그러면 이렇게 레이아웃탭에
73
00:05:09,581 --> 00:05:12,518
홀로 속 캐릭터애니메이션이 생긴 걸 볼 수가 있어요
74
00:05:13,252 --> 00:05:16,388
그래서 저는 스탠다드 와 쿨롱 속 캐릭터인 이미지
75
00:05:16,588 --> 00:05:19,391
레이아웃을 왔다갔다 하면서 진행을 하겠습니다
76
00:05:21,060 --> 00:05:25,030
그러면 이 타임라인 창을 한번 가볍게 불타보도록 하겠습니다
77
00:05:25,698 --> 00:05:29,268
일단 1번을 누르고 그렇게 프로젝트 창을 움직이고
78
00:05:29,802 --> 00:05:34,774
이번을 눌러서 스케일 1000번을 눌러서
로테이션을 주는 것과 동일하게
79
00:05:35,141 --> 00:05:38,077
타임라인 정도 1번을 눌러서 이동하고
80
00:05:38,644 --> 00:05:42,148
이번을 누른 채들에게서 스케일조절을 해 줄 수 있습니다
81
00:05:42,615 --> 00:05:48,121
그러면 큐브를 하나 꺼내서 김프레임을 찍어보도록 할게요
82
00:05:48,121 --> 00:05:51,190
이렇게 큐브에 들어가서 2개 비어있는
83
00:05:51,190 --> 00:05:54,360
동그란 모튼을 눌러서 귀프레임을 찍어볼게요
84
00:05:55,328 --> 00:05:59,499
그리고 30프레임은 정도 가서 프레임을 찍어 보겠습니다
85
00:06:00,667 --> 00:06:04,137
그러면 이렇게 처음에 찍은 연기 프레임과 두 번째로 찍었는지
86
00:06:04,170 --> 00:06:07,874
프레임이 30%의 많은 수와 이렇게 움직이는 걸 볼 수가 있어요
87
00:06:08,608 --> 00:06:12,979
그리고 애플 8이나 스페이스 바를 눌러서
플레이를 해 줄일 수가 있습니다
88
00:06:13,713 --> 00:06:18,585
그리고 정지할 때도
대표팔이나 스페이스바를 동일하게 눌러주면 됩니다
89
00:06:19,252 --> 00:06:21,521
그리고 단축키 앰프와 주위를 눌러서
90
00:06:21,755 --> 00:06:24,391
한 프레임 실행 앞뒤로 움직여 줄 수가 있습니다
91
00:06:25,325 --> 00:06:28,095
그리고 시프트를 누른 채 2를 누르면
92
00:06:28,095 --> 00:06:32,466
맨 앞 시프트를 누른 채
주위를 누르면 맨 뒤로 이동할 수 있습니다
93
00:06:33,367 --> 00:06:36,069
그리고 위 타임라인 창에서 탭을 이용해서
94
00:06:36,970 --> 00:06:41,041
2개의 독립과 애플과 오장을 왔다갔다 할 수 있습니다
95
00:06:41,575 --> 00:06:45,079
그리고 프레임을 선택한 뒤에 컨트롤을 누른 채로
96
00:06:45,079 --> 00:06:48,882
이렇게 드래그하면 프레임을 복사를 해줄 수 있습니다
97
00:06:49,316 --> 00:06:52,353
그리고 이렇게 복사를 해 줄 때 시프트를 같이 눌러주면
98
00:06:52,920 --> 00:06:55,656
이렇게 같은 값으로 복사를 해줄 수 있습니다
99
00:06:56,190 --> 00:07:00,094
그리고 키프레임을 선택하고 컨트롤 시의 컨트롤 부위를 해도
100
00:07:00,294 --> 00:07:04,031
복사 붙여넣기를 해 줄 수도 있어요
101
00:07:04,165 --> 00:07:08,035
그리고 컨트롤 키를
누르면 키 프레임을 전체 선택해 줄 수 있습니다
102
00:07:09,203 --> 00:07:10,504
그리고 컨트롤을 누른 채로
103
00:07:10,504 --> 00:07:14,275
핸들을 6개 움직여주면 좌우로만 움직일 수 있고요
104
00:07:14,508 --> 00:07:19,380
벡터를 누른 채로 움직이면
길이는 유지한 채 각도만 조절을 해 줄 수 있습니다
105
00:07:19,847 --> 00:07:24,419
그리고 핸들을 움직이면 이렇게 좌우가 같이 움직이 게 되는데
106
00:07:25,253 --> 00:07:28,990
비를 눌러주면 한 쪽 씨의 움직일 수 있게 깨줄 수도 있어요
107
00:07:30,158 --> 00:07:33,695
그리고 또는 시프트를 누른 채로 움직여도
108
00:07:33,695 --> 00:07:35,997
동일하게 한쪽만 움직일 수 있습니다
109
00:07:37,866 --> 00:07:39,868
그리고 키프레임을 선택해서
110
00:07:39,868 --> 00:07:43,638
우측에 보면 숫자로 값을 조절을 해 줄 수 있어요
111
00:07:44,205 --> 00:07:47,309
그리고 핸들 길이 또한 조절을 해 줄 수 있습니다
112
00:07:48,109 --> 00:07:50,378
아래는 각도를 조절을 해 줄 수도 있고요
113
00:07:51,580 --> 00:07:54,082
그리고 키프레임을 선택하고
114
00:07:54,583 --> 00:07:57,919
셀을 누르면 선택한 키프레임을 확대해 줄 수 있고요
115
00:07:58,620 --> 00:08:03,625
에이치'를 누르면 선택한 오브젝트에 찍힌
키 프레임 전체 를 보여주게 됩니다
116
00:08:04,292 --> 00:08:08,030
그리고 이렇게 마커를 찍어주고 표시를 해 줄 수도 있어요
117
00:08:09,031 --> 00:08:12,835
그리고 마커를 없을 땐 드래그를 해주면 사라지 게 됩니다
118
00:08:13,468 --> 00:08:15,904
그리고 오브젝트가 이렇게 많이 있을 때
119
00:08:16,438 --> 00:08:20,142
여기서 선택해주면 타임라인장에서는 제기되지만
120
00:08:20,376 --> 00:08:25,080
타임라인창에서 선택했을 때
여기에 오브젝트들이 선택이 되지 않기 때문에
121
00:08:25,447 --> 00:08:31,153
저는 뷰에 링크의 원대를 전할 셀렉션 랭킹을 해제를 하고
자주 사용을 합니다
122
00:08:31,754 --> 00:08:35,224
이렇게 해제해주면 타임라인 창에서 누르는 것으로
123
00:08:35,591 --> 00:08:37,860
여기서도 눌러주는 걸 볼 수가 있어요
124
00:08:38,227 --> 00:08:41,397
그리고 저는 애니메이션 잡을 때 여기 토킹 버튼을
125
00:08:41,664 --> 00:08:43,799
자주 활성화시켜 놓고 진행을 합니다
126
00:08:44,667 --> 00:08:47,937
그러면 키프레임을 따로 찍어 누르지 않고 이동하는 대로
127
00:08:48,304 --> 00:08:50,840
프레임이 바로바로 찍히는 걸 볼 수가 있어요
128
00:08:51,174 --> 00:08:53,843
그래서 이거는 편하신 대로 사용하시면 될 것 같아요
129
00:08:55,611 --> 00:08:58,247
그리고 이렇게 키프레임을 선택한 뒤에
130
00:08:58,247 --> 00:09:01,551
위키의 미러 엑스미러와 이 기능을 사용해서
131
00:09:01,884 --> 00:09:06,789
선택한 키프레임을 수축이
나와의 이중으로 안전을 지켜줄 수도 있어요
132
00:09:07,790 --> 00:09:12,061
그리고 타임라인에서 진행을 하다 보면 가끔씩 뭔가 잘못 눌러서
133
00:09:12,195 --> 00:09:15,598
이렇게 영역 설정하는 그런 창이 나오게 됩니다
134
00:09:15,865 --> 00:09:19,035
단축키 아예 버튼을 눌렀을 때 원하는 건데
135
00:09:19,336 --> 00:09:22,072
범위를 설정해주고 이렇게 이동하거나
136
00:09:22,539 --> 00:09:25,709
스케일로 조절을 해 줄 수 있는 그런 기능입니다
137
00:09:27,043 --> 00:09:29,246
그리고 또 이렇게 진행을 하다 보면
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00:09:29,246 --> 00:09:32,115
이렇게 소수점 단위로 이동하게 되는 경우가 발생하는데
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00:09:32,382 --> 00:09:34,785
그럴 때는 한쪽 귀에 엑스를 눌러서
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00:09:35,952 --> 00:09:39,022
다시 첫프레임에서부터 이렇게 진행을 해 주면
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00:09:39,590 --> 00:09:42,526
다시 1 프레임씩 이동하는 걸로 돌아올 수가 있습니다
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00:09:44,061 --> 00:09:47,030
그리고 현재는 포지션 컵 밖에 찍혀있지 않는데요
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00:09:47,631 --> 00:09:55,973
맞다는 것도 찍어주고 게임 하면서 이렇게 프레임이 여러 개 있는데
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00:09:56,173 --> 00:10:00,210
포지션 겉만 보고 싶을 때는 이렇게 필터를 이용해서
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00:10:00,344 --> 00:10:03,914
이 트랙의 포지션을 제외하고 노트에 스케일 커지면
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00:10:04,181 --> 00:10:07,251
이렇게 원하는 것만 보면서 조절을 해 줄 수 있습니다
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00:10:07,651 --> 00:10:10,421
이제 저 같은 경우엔 여기트랙 이나 레이어
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00:10:10,421 --> 00:10:14,525
정도를 좀 자주 사용을 하고 있어요
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00:10:14,959 --> 00:10:19,030
대략 이 정도에만 익숙해지시면 앞으로제를 진행하면서
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00:10:19,230 --> 00:10:22,400
무리 없이 애니메이션을 잡을 수 있을 거라 생각합니다
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00:10:23,034 --> 00:10:27,205
그러면 다음 시간부터 여자를 차근차근 함께 만들어 보기로 하고
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00:10:27,438 --> 00:10:30,541
이렇게 첫 시간...
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